Publié par
m.denie

Crystal Palace, Joseph Paxton, 1851.
Alors que le design devient de plus en plus populaire, il semble que les personnes parlant d’objet « design » ou du « design » s’attardent seulement à l’aspect extérieur de l’objet qui renvoie notamment à une notion de luxe. Pourtant, le design tel qu’il a été pensé au départ ne se réduit pas simplement à cette dimension esthétique. Certes, elle est une partie importante de la conception d’un produit design, mais il ne faut pas oublier que le design est une discipline de création d’objets, d’environnement,…, étant aussi bien esthétique, fonctionnelle que conforme à la production industrielle. [Lire la suite →]
Tags:
Publié par
e.letutour
Conférences, installations, rencontres.
Du 18 au 20 juin dernier au Pharo de Marseille s’est déroulée la première édition française de la Lift Conference, un évènement d’origine suisse organisé pour la première fois en 2006. Nous pourrions dans ce billet nous attarder sur un bilan des deux journées de conférence ou sur une présentation des installations, ou encore débattre de la composition de l’incroyable salade de pâtes servie au buffet de la première journée. Mais vous trouverez ça bien mieux raconté sur le site officiel de l’évènement, sur ce billet de PiNG ou encore dans cette série de clichés. Nous allons ici plutôt nous attarder sur le format et l’organisation de l’évènement, qui en font un lieu de réunion, de rencontres et d’ébullition si particulier.

- © Laurent Neyssensas
[Lire la suite →]
Tags:
· 09, conférence, exposition, france, installations, lift, marseille, numerique, salon
Publié par
f.duval

Le stop motion ou animation image par image en volume consiste à prendre une photo d’une scène fixe. La conséquence est que l’animation n’est pas fluide pour les mouvements rapides (grands déplacements entre les prises d’images). Le plus ancien film d’animation en volume connu est Les Allumettes animées d’Émile Cohl en 1908.
Dans le cinéma américain, c’est en 1933 en découvrant King Kong qu’apparait cette technique. Parmi les films récents plus connus du grand public utilisant cette technique, on peut citer L’Étrange Noël de Monsieur Jack de Henry Selick ou encore Wallace et Gromit et Chicken Run. Petit résumé du stop motion dans l’histoire en vidéos.
Le stop motion se répand de plus en plus dans les publicités télévisuelles. [Lire la suite →]
Tags:
Publié par
f.duval

Disons le tout de suite : non, Bing n’est pas un « Google Killer» . Il est sur que Microsoft a trouvé là un produit beaucoup plus compétitif que Live Search mais n’allons pas trop vite. [Lire la suite →]
Tags:
Publié par
o.massain

source wikipédia
Depuis une bonne dizaine d’années déjà, les savants et autres scientifiques élaborent des idées parfois complètement folles afin de lutter contre le réchauffement climatique.
Jugées comme absurdes et dangereuses par certains, où en sommes-nous aujourd’hui, alors que le besoin est de plus en plus pressant ?
[Lire la suite →]
Tags:
Publié par
v.delin



Je vous présente le site de « Labuat» qui a été reconnu comme le « site du mois» en Mars 2009 par « The FWA» . Cette animation Flash est dédiée à la promotion d’une chanson espagnole « Pintando una Cancion» . Contrairement aux clips vidéos habituels je trouve l’idée plutôt originale et très séduisante. Prenez 5 minutes de votre temps et amusez-vous en bougeant le curseur de votre ordinateur sur la page. Vous pourrez voir une animation se déssinée aléatoirement dans la fenêtre. Pour une bonne harmonie de l’ensemble, le curseur s’anime en fonction des rythmes et du tempo de la chanson.
Une identité forte et une sensibilité graphique évidente, laissez-vous portez par cette animation qui a déjà fait l’unanimité de milliers d’internautes, petits et grands confondus!
Tags:
Publié par
n.kiene
Les 5 meilleures applications payantes:
1. EDGE [3,99€]
est développé par Mobigames, le but est de déplacer un cube dans des mondes géométriques afin de récolter des points de couleurs. Son gameplay simple et addictif, permet a ce jeu de réflexion avoir été récompensé par de nombreux prix.

[Lire la suite →]
Tags:
Publié par
e.letutour
A l’heure où les productions de jeux vidéo prennent une tournure toujours plus hollywoodienne, on peut s’interroger sur la part d’innovation pure intégrée au développement de jeux qui, bien souvent, doivent d’abord répondre aux exigences graphiques sans cesse en hausse dans une course aux performances qui ne s’arrêtera pas.
Dans les lignes qui suivent, nous allons établir un lien entre l’évolution du contexte de développement des jeux vidéo et le rapport à l’innovation de cette branche majeure du divertissement numérique.
[Lire la suite →]
Tags:
Publié par
h.affres
Le pétrole n’est pas éternel, il coûte de plus en plus cher et le transport automobile reste l’un de premier postes de consommation de pétrole et d’émission a effet de serre.
Quelles solutions s’offrent a nous ? Abandonner l’automobile ? Développer des moteur a air comprimé ? A l’eau ? Électrique ? La propulsion a l’hydrogène ? L’essence de betterave ?…
[Lire la suite →]
Tags:
· Automobile, énergie, Ecologie, mobilité
Publié par
m.picovschi
Ce terme, proposé par Adam Greenfield, a deux racines : l’ubiquitous computing et le multimédia. L’ubiquitous computing désigne une informatique omniprésente dans le monde réel, une informatique ambiante, parfois qualifiée d’informatique ubiquiste. Voir un extrait de son livre :Everyware
ou voir le site web de Adam Greenfield
L’ubiciel est une nouvelle forme d’interface, aujourd’hui dans les usages, nous sommes amenés à utiliser fréquemment les terminaux mobiles mais aussi les ordinateurs, avec son écran et son clavier. Mais il existe bien d’autres interactions homme machine qui ne sont pas aussi répandus que ces derniers. Ce sont d’autres objets qui intègre notre quotidien et qui ont tout autant des capacités de traitements d’information et de communication. (ils sont dotés de processeurs). Ils collectent de l’information pour nous et la traitent en fonction de nos besoins et donc d’interagir avec vous. Donc jusqu’à aujourd’hui, dans le monde du travail pour l’instant on utilise l’écran de l’ordinateur. Avec l’ubiciel, on va donc avoir de multiples possibilités d’interface et de capteurs. Cela va permettre au monde de l’informatique de voir des choses qu’on est en train de faire et nous retourner des informations. Il y a donc une nouvelle relation homme-machine qui se crée.
Les technologies qui le permettent:
-Les RFID : étiquettes qui sont capables de renvoyer un code à un lecteur. (code barre des supermarchés)
-Les NFC : système qui permet de payer à travers un téléphone.
-Code barre 2D : reconnaissance par un appareil photo numérique d’une information sur un support 2D.
-Les nanotechnologies
- IPV6 : permet de faire interagir des millions d’appareil par mètre carré aujourd’hui chose impossible avec IPV4
- Biométrie : reconnaissance de votre visage ou de votre iris.
Exemple avec Minority report : il y a la reconnaissance d’iris pour le classement de l’identité des personnages dans ce futur imaginaire.
Il y a donc des nouvelles matérialisations de ces interfaces:
- mur, table, sol (iphone ou microsoft surface)
- ambiantes, son, lumière, interface douce (nabaztag, mir:ror)
-tangible, manipulation d’objet (Wiimote grâce à des gyroscope)
——
* précision d’Adam Greenfield du 21 juin 2009 23:14:43 :
« Thanks very much for the mention on your blog; I very much appreciate it, and the warm welcome my work has received in France.
Please do note, however, that the coinage of « ubimédia» was my translator’s choice, and one with which I very much disagree. (I would have preferred « ubiciel.» ) I specifically dislike the resonance with « media,» as I have very little to say about that field.
At any rate, thank you once again.»
all best,
ag
helsinki
Tags: