
second life vs wow
Second Life revendique à ce jour plus de quatre millions de résidents, de nombreux spécialistes débattent sur ce nombre. Selon eux, il oscillerait plutôt entre 200.000 et 230.000 joueurs réellement actifs ( news.com ). Un chiffre qui fait pâle figure à côté des 8,5 millions d’utilisateurs de World of Warcraft. En effet le 7 mars 2007 Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé que World of Warcraft®: The Burning Crusade™ s’est vendu à environ 3,5 millions d’exemplaires au cours du mois qui a suivi son lancement à la mi-janvier. Ici la firme explose le nouveau record de ventes d’un jeu PC lors du premier mois de sortie. Ce chiffre comprend près de 1,6 millions d’exemplaires vendus en Europe, et plus de 1,9 millions vendus dans les régions qui jouent sur des royaumes nord-américains. La base d’abonnés de World of Warcraft s’élève maintenant à plus de 8,5 millions de personnes dans le monde et continue de s’accroître de jours en jours.
Blizzard avait déjà annoncé que cette première extension du jeu s’était vendue à près de 2,4 millions d’exemplaires dans le monde lors de ses premières 24 heures de mise sur le marché, sachant que certain magasin tel que la Fnac avait ouvert ses portes le jour de la sortie à minuit pour couvrir l’événement.
Second va t’il tenir le choc alors que Sony annonce la sortie de Home sur sa PS3…?

1 commentaire
1 Toni // mar 26, 2007 at 22:19
Je pense qu’il y a ici des enjeux complètements différents. WOW est payant et donne un but, SL met en jeu de l’argent réel et Home est plus un système communautaire sans rapport avec l’argent, de plus il ne sera dispo que sur PS3. Hors le parc actuel ne dépasse pas les 500000 unités je pense.
Quoi qu’il en soit il est intéressant de voir ce genre de jeux s’étendre et d’observer les attitudes et les réactions des différentes catégories de joueurs (même si Home et SL, ne sont pas totalement des jeux).
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