Non, vous ne rêvez pas, ce n’est pas seulement de la science fiction. Cette invention est “seulement” un pas de plus vers le Wearable Computing. Dans cette lentille de contact se cache un circuit électronique qui permet un affichage par led. Cette lentille un peu particulière a été présentée le 17 janvier lors de la IEEE MEMS 2008 Conference de Tucson (Arizona) par une équipe de l’université de Washington (Seattle) dirigée par Babak Amir Parviz.
Certe il y a encore un peu de travail pour les chercheurs comme l’intégration du système de communication et le système d’alimentation sans fil. Mais c’est déjà une belle avancée vers un monde nouveau.
Bert Simons, artiste hollandais, propose un travail sur le corps et sur sa représentation en 3D. Ses sculptures sont d’étranges portraits, réalisés en papier, découpé puis associé comme dans un logiciel de 3D. L’effet de maillage qui en découle est à la fois surprenant et inquiétant. Ce travail se pose comme une interrogation sur la réalité bluffante d’applications ou de jeux 3D.
La virtualité existe t-elle pour reproduire la réalité ou pour amener quelque chose d’autre, pour nous plonger dans un passé, ou un future? Les techniques pour reproduire virtuellement la réalité existent. Le graphisme de certains jeux vidéos sont très proches de la réalités, mais n’existe t-il pas un risque de confusion des réalités réelle et virtuelle? Certains game-designers “dégradent” volontairement la qualité, la ressemblance avec le réel de leur jeux.
Dans le genre inquiétant, c’est l’expérience que nous avons pu faire à Laval Virtual 2008 avec le test des casques 3D qui nous immergent totalement dans un univers virtuel, en reproduisant des sensation comme la peur ou le vertige. Inquiétant…
Le petit développeur polonais Nibris,développant exclusivement sur Wii et DS, maintient l’attention de nombreux joueurs avec son projet « Sadness ».
Non pas parce qu’ilproposera un « game play » amusant comme c’est le cas aujourd’hui avec la plupart des jeux Wii. Mais tout simplement parce qu’il pourrait être le plus beau jeu jamais sorti sur Wii.
Il utilisera un moteur du nom de Gamebryo qui offrirait des images encore jamais vues sur une console Nintendo et pourrait bien répondre à une question que beaucoup de joueurs se posent : « Jusqu’où peut aller la Wii graphiquement ? », surtout face aux images proposées par la concurrence (Sony et Microsoft avec respectivement la PS3 et la Xbox 360).
Tomasz Wisniowski, Chef de projet chez Nibris, déclare : “Without a doubt, Gamebryo is the most powerful engine available for the Wii. After getting familiar with the engine several months ago we made the decision to choose Gamebryo. Since then, our team has been working on Sadness and we are quite impressed. We will have quite a few graphical effects in our game, which some believe are impossible to attain on the Wii. Gamebryo helped make it possible. We are firmly convinced we made the right choice.”
Cependant, de vraies images du jeu restent inexistantes hormis celle-ci :
Et il faudra s’en contenter, le site de Sadness est pour l’instant vide ainsi que celui du développeur ( http://sadness-wii.com ).
Aucune date de sortie précise n’est annoncée, il faudra donc attendre encore un peu pour juger par soi même, et peut être enfin savoir ce que cette petite boîte blanche à sous son capot.