Entrées taggées '3D'
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ph.barbancon
Laval Virtual compétition en temps limité. 30 heures non-stop pour développer une application, un jeu en 3D temps réel sur un sujet donné avec pour contrainte, un pack d’objets. Le pack d’objets contenait une web cam, une manette de console wii (wii-mote et le wii-motion plus), des gommettes, du fil, des ciseaux, un morceau de carton et un objet mystère différent pour chaque équipe, que nous sommes obligés d’utiliser et d’intégrer à notre production.
Notre équipe arrive au salon vers 10h, et je suis impressionné par la scénographie et le « cocon numérique» mis en place pour ce salon. Pendant l’installation de notre matériel, nous faisons connaissance avec les lieux et je suis fasciné par tout ce que je vois, les stands et ce qui est présenté. Je rentre réellement dans un monde futuriste et je me dis que ce séjour à Laval Virtual va vraiment être très bénéfique. La compétition commence à 10h30, les objets mystère sont dévoilés et nous apprenons qu’ils sont le sujet. Nous avons donc à développer une application 3D temps réel en 30 heures avec pour objet mystère et sujet, un balai.
Nous commençons par mettre en place un rapide planning, pour se fixer des dead line et nous partons nous isoler dans les canapés du bar du salon pour 2h de réflexion, à la recherche de ce que nous allons produire. Je suis quand même très content de voir que l’équipe est surmotivée et dans une super bonne ambiance de travail. Le brainstorming est efficace (un maître mot, ne pas se prendre au sérieux), les propositions sont nombreuses, tout le monde rebondi sur les propositions et nous arrivons à nous mettre d’accord sur un sujet : un laveur de vitres sur sa nacelle qui doit se défendre contre les pigeons qui l’attaquent. Le sujet est trouvé et nous partons nous installer sur nos machines et commencer à produire. Le temps passe à une vitesse incroyable, et nous nous retrouvons seuls dans le salon pour une nuit qui s’annonce longue. Notre groupe avance bien, la fatigue commence à se faire ressentir, et les groupes commencent à échanger entre eux. On apprend des autres, de leurs méthodes, l’échange est intéressant et très enrichissant. Mais nous sommes la pour une compétition et il faut avancer. Le matin du deuxième jour le salon prend doucement vie pendant que nous travaillons toujours, nous finissons la 3D, et commençons le code. D’ailleurs « nous» n’est pas le terme exact, il n’est pas simple de coder sur plusieurs machines différentes, ce sont donc Valentin Gauffre et Maxime Fabas qui prennent les rênes. Stéphane et moi même attaquons le travail difficile de finitions, aidant nos deux partenaires, retouchant les 3D, et les animations. La fatigue emmagasinée tout au long de la compétition rend le travail et la concentration très durs.
A 16 heures, la compétition se termine. Nous sommes arrivés jusqu’au bout mais non sans difficulté et nous sommes prêts à présenter notre travail même si notre application connait quelques petits soucis.
Nous assistons à la présentation des travaux de nos adversaires et les réalisations sont très impressionnantes. Les Canadiens maîtrisent parfaitement leur sujet et rendent une application impressionnante, une « Marie Puppins» qui colore la ville en se posant sur les immeubles ! Encore une fois je suis content d’être là et j’apprends énormément.
A coté de nous pendant la compétition, le stand de « laz Quest» (de Ian Ardouin Fumas et Marie Garel) et « Immersive Rail Shooter» (de David Arenou) tous les 3 élèves de l’école de Design et participant à la compétition au village de la création. Leurs productions impressionnantes et le nombre de personnes passant sur leurs stands nous montrent bien la qualité de ce millésime 2010.
La soirée arrivée, nous partons à la cérémonie de remise des prix avec des cernes énormes sous les yeux. Et je retiens l’exceptionnelle performance de David Arenou avec son « Immersive Rail Shooter» qui rafle 3 prix et met une fois encore en avant notre école. Quand à nous, nous finissons 3èmes. Les premiers étant les Canadiens avec une indéniable supériorité. Après la cérémonie, un buffet avec tous les participants et exposants de Laval Virtual et encore l’opportunité de rencontrer, d’échanger, d’apprendre, et de se faire des contacts.
Le bilan:
3 jours de compétition et 3 jours d’immersion totale dans le monde de la réalité virtuelle, 3 jours de folie, 3 jours d’échange et d’apprentissage, de découverte, 3 grand jours avec les gens de l’école de design et je dirais même plus avec la grande équipe du pôle interactivité, ne faisant plus de distinction entre professeurs et élèves. Je repars vraiment très très heureux d’avoir partagé ça avec mes camarades et avec les pédagos de l’école. Cela a été une très bonne expérience, qu’il faut vivre. Alors je clôturerais en vous disant : « à l’année prochaine» .
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3D · Réalité Virtuelle · jeux vidéo · numerique
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t.busson
Pour la première fois, il est possible de voir les vidéos à 360° capturer avec le Bloggie de Sony sur le site DailyMotion grâce à un lecteur de vidéo en ligne.
Une petite révolution est apparue dans le monde des caméras. En février dernier sortait le MHS-PM5 de Sony, appelé aussi le Bloggie. Cette caméra de poche, dont l’objectif pivote à 270° degrés, permet l’enregistrement et la diffusion rapide de vidéos HD et de photos de très bonnes qualités sur les réseaux sociaux, blogs etc.. Dans l’ère du partage de données, Sony apporte donc sa contribution à la distribution sur le Web. Il défend ainsi l’esprit de liberté et de spontanéité tant attendu par tout utilisateur, spécialement par les bloggeurs. Cependant n’étant pas seul sur ce marché, il apporte la pierre à un nouvel édifice. La particularité de ce Bloggie est de pouvoir filmer en 360 degrés vraiment simplement. Ce concept offre de nombreuses possibilités qui restent difficiles à publier de façon simple via un lecteur vidéo en ligne. Pour la première fois sur le marché du grand publique, une caméra est équipée d’un système de lentille adaptable pour une vision panoramique. Celle-ci facilement fixable permet un accès rapide à ce type de films. Cependant, il reste encore très difficile de les visionner sur le web et ainsi de les partager.
Pierre qui roule n’amasse pas mousse… et pourtant. Une petite révolution en amène toujours une autre. Ainsi Dailymotion a lancé son propre lecteur de vidéos 360° on-line et apporte désormais la solution au problème du partage rapide de ce type de vidéos. Il est fini le temps où on devait forcément regarder là où le caméraman voulait nous emmener. Il suffit en fait de brancher la caméra en USB sur votre ordinateur Mac ou PC. Le logiciel Sony, PMB, fournit avec vous permettra ainsi de voir la vidéo dans sa forme brute, dans un mode panoramique ou simplement en mode « traditionnel» . Il ne vous reste plus qu’à charger la vidéo sur votre compte Dailymotion et accéder à la page spécialement créée à cet effet. Le lecteur permet ainsi de changer son angle de vue en temps réel. A vous de découvrir, de voir et de revoir ces vidéos qui à chaque fois vous paraissent nouvelles. Certes la qualité des images n’est pas encore au rendez-vous, certainement en raison du module de compression fournit par Dailymotion. Cependant des mises à jour de ce lecteur devraient bientôt voir le jour afin d’effacer cette lacune visuelle. Il ne vous est plus possible de vous cacher derrière la caméraman pour faire les oreilles de lapin. Désormais, on vous filme.
La grande bataille vers les avancés techniques pour la distribution des vidéos sur le web continue et c’est ainsi que l’on découvre le projet YT3D. Google dans sa recherche perpétuelle de nouveautés permet à ses employés que 20% de leur temps de travail soit consacré à des projets personnels. C’est ainsi qu’un d’eux planche sur la diffusion de clip en 3D sur le web. Le boom de la 3D, en particulier au cinéma, est entrain d’envahir la toile et enrichi peu à peu les sites de partage de vidéos. Cette opportunité permet à quelques jolies innovations de voir le jour. C’est la cas de Youtube qui vient de mettre en place la vidéo 3D sur son lecteur. Ce système de transformation des vidéos en 3D est une manipulation logicielle qui permet de générer deux images différentes à partir d’une vidéo traditionnelle en 2D. Ce rendu stéréoscopique produit ainsi un effet de relief à la lecture. Vous pouvez choisir différentes options de lecture tel que : « lunette rouge/cyan» , « lunettes ambrées/bleues» , « vision croisée» etc… L’image reste tout de même un peu rudimentaire mais nous en sommes qu’au début. Comme la vidéo 360°, la vidéo 3D sur le web a de beaux jours devant elle. Attendons désormais des idées d’utilisations intéressantes de ces deux technologies qui promettent un grand bouleversement de la vidéo sur le web.
Sony MHS-PM5 : http://www.sony.fr/hub/bloggie
Dailymotion Bloggie : http://www.dailymotion.com/bloggie
Test d’un clip en 3D sur Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=9j-uRTsHC9k
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3D · Technologie · Vidéo
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m.tessier
Il était clair que la prestation de Nintendo pour cet E3 2010 était attendue de pied ferme, par une communauté de joueur fébrile de connaître la direction de Nintendo pour cette nouvelle décennie.
Force est de constater que Nintendo a revu en profondeur une partie de sa cible de joueurs pour les quelques années à venir.

La philosophie de nintendo semble clair.
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3D · Technologie · Usages · console · jeux vidéo
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a.tayrac
Un buzz énorme vient de retentir sur la planète « JV» . Lancé lors de l’E3, le plus célèbre salon international du jeu vidéo, le Project Natal à pour ambition de supprimer totalement la manette, donc de re-visiter l’appréhension de l’interface homme/machine.

« Peut-on aller au-delà du contrôleur ? Peut-on faire de vous le contrôleur ? » a déclaré Don Mattrick de Microsoft pour introduire « Project Natal », le clou du spectacle de la conférence Microsoft en marge de l’E3 2009. La rumeur disait vrai, le constructeur américain travaillait en sous-marin sur un périphérique censé « révolutionner le monde du loisir ». Project Natal se présente comme une petite caméra, une nouvelle façon de jouer offrant des perspectives déjà énormes. Avec Project Natal, Microsoft compte bien « casser les barrières », un discours finalement assez proche de celui de Nintendo.
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3D · Technologie · console · jeux vidéo · peripherique
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a.bargain

Comment ce morceau de papier peut-il se mouvoir de lui-même? C’est grâce aux ultrasons…
Voila qu’est ce qui semble déformer ce morceau de papier quand on regarde cette vidéo : un objet invisible dans l’air, une forme invisible à l’œil nu qui est en fait fabriquée par le « Airborne ultrasound tactile display« , un dispositif encore expérimental développé par le laboratoire de l’université de Tokyo qui permet la création d’une masse vide.
Ces ondes sonores et invisibles pour l’oeil humain sont capables de se combiner pour créer les contours de l’objet et ainsi ouvre une nouvelle voie à la modélisation 3D tactile basée sur les ultrasons. [Lire la suite →]
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3D · Interface · Non classé · Technologie
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a.pain

Les Nanosciences sont la révolution technologique et scientifique d’aujourd’hui comme l’a été la micro technologie avec les microprocesseurs et les micro-ordinateurs dans les années 1970-1980.
L’avancée technologique actuelle n’est qu’un premier pas vers la nanotechnologie, ainsi, des études en terme d’imagerie sont menées à l’heure actuelle. Elles consistent à représenter un objet en trois dimensions, mais contrairement aux hologrammes, cette « image » est constituée de matière solide. Ce qui implique des interactions avec l’environnement qui l’entoure. Cette technique est comparable à de la pâte à modeler électronique, il serait en effet possible de modéliser à la main une représentation en trois dimensions d’un objet. Le modèle serait composé de Catoms : les briques qui constituent l’objet. Chaque catom possède des propriétés qui lui permettent une infinité d’utilisations (une réserve d’énergie, un dispositif de mise en réseau, des diodes lumineuses, différents capteurs, des moyens de locomotion, et des dispositifs d’adhésion permettant l’assemblage avec d’autres Catoms…). L’ensemble de ces catoms forme un claytronique : l’objet en lui-même. Cet objet ne se limite pas à une représentation figée, il peut en effet évoluer dans l’espace, il serait possible de recréer un avatar personnel à l’échelle d’un corps humain et de l’animer. Le professeur en sciences informatiques Seth Goldstein estime pouvoir construire les premiers Catoms sphériques entièrement fonctionnels d’ici trois ans, et descendre sous le millimètre de diamètre vers 2017 ce qui rendrait faisable la production à grande échelle vers des produits d’une nouvelle aire.


Voir aussi :
http://www.entreprise2020.fr/spip.php?article55
http://www.futura-sciences.com/fr/doc/t/technologie/d/les-nanosciences-avancees-risques-problemes-societaux-ethique_790/c3/221/p1/
http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/technologie-1/d/mieux-quun-hologramme-la-realite-synthetique-par-nanotechnologie_10348/
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3D · Réalité Virtuelle · Visualisation
Publié par
Goulven BRIANTAIS
Alternativa 3D, c’est le dernier moteur 3D Flash. Développé par le studio russe GRTOV, Alternativa 3D est disponible depuis 10 jours.
Ses concurrents Sandy, Papervision et Away3D ont du soucis à se faire car le petit dernier est très performant : plus rapide, plus fluide, plus d’interactions…
Testez vous-même:

Plus de démos ici.
Le seul hic pour le moment est la documentation en russe, mais la version anglaise de la doc’ arrive petit bout par petit bout.
Have fun
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3D · Flash/Actionscript
Publié par
Julien Dumail
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3D · Technologie