Blog de veille de L’Ecole de design de Nantes Atlantique

Entrées taggées 'console'

23 juin 2010    Technologie   Usages   console   jeux vidéo

Publié par m.tessier

Le Nintendo de 2010 (Partie 3) : Copié oui, égalé, pas sur :

Outre la présentation massive de gros hit sur leur console respective avec une grosse mise en avant de la 3D et un nouveau service client du  psn pour Sony et un lifting de la xbox 360 pour Microsoft, les deux géants avaient apporté dans leur valises leur version du système de contrôle copiant les types d’interactions possibles avec les mannettes Wii, à s’avoir reconnaître les mouvements du joueur et les retranscrire dans le jeux.

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23 juin 2010    3D   Technologie   Usages   console   jeux vidéo

Publié par m.tessier

Le Nintendo de 2010 (Partie 2) : Le réveil du géant endormi :

Il était clair que la prestation de Nintendo pour cet E3 2010 était attendue de pied ferme, par une communauté de joueur fébrile de connaître la direction de Nintendo pour cette nouvelle décennie.

Force est de constater que Nintendo a revu en profondeur une partie de sa cible de joueurs pour les quelques années à venir.

La philosophie de nintendo semble clair.

La philosophie de nintendo semble clair.

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23 juin 2010    Technologie   Usages   console   jeux vidéo

Publié par m.tessier

Le Nintendo de 2010 (Partie 1) : Coup de génie, ou coup de bambou ? :

Logo nintendo

Depuis la sortie en 2006 de la Wii et de la Ds, Nintendo surf sur la vague qu’il a lui même créé : Le Casual game. L’avantage de ce type de jeux est qu’il est rapide et peut couteux à développer, touchant une large population, de la fillette de 7 ans à la ménagère de moins de 50 ans.  Tout cela ne serais pas envisageable si Nintendo n’avais pas pris le plus gros risque depuis sa création : Ne pas suivre ses concurrents (Sony et Microsoft) dans la course à l’armement et changer radicalement de voie en terme de recherches technologique. [Lire la suite →]

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22 juin 2010    Usages   console   jeux vidéo   machine   numerique   société

Publié par b.leboursicaud

Le Hardcore Gamer, nouvel Homme de Néandertal ?

Le hardcore gamer, malgré ce que puisse en dire la définition de Wikipédia, rejoint les geeks et autres nerds au banc des connotations péjoratives dans l’esprit collectif. Le stéréotype du hardcore gamer peut se retrouver dans le joueur acharné de World of Warcraft ou dans le pro-gamer, clone professionnel du hardcore gamer, et hantant les serveurs de Counter-Strike. Est-il pour autant le seul type de joueur? Non, comme peuvent le montrer les recettes engrangées par les jeux Facebook ou iPod/iPhone/iPad qui visent une clientèle relativement récente : le casual gamer.

Le joueur acharné en pleine séance de production

Le joueur acharné en pleine séance de production

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22 juin 2009    Histoire   Technologie   console   jeux vidéo   machine   numerique

Publié par e.letutour

Jeux vidéo et innovation.

A l’heure où les productions de jeux vidéo prennent une tournure toujours plus hollywoodienne, on peut s’interroger sur la part d’innovation pure intégrée au développement de jeux qui, bien souvent, doivent d’abord répondre aux exigences graphiques sans cesse en hausse dans une course aux performances qui ne s’arrêtera pas.
Dans les lignes qui suivent, nous allons établir un lien entre l’évolution du contexte de développement des jeux vidéo et le rapport à l’innovation de cette branche majeure du divertissement numérique.

01 [Lire la suite →]

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18 juin 2009    Interface   Logiciel   Non classé   Technologie   Visualisation   console   jeux vidéo   machine

Publié par n.kiene

Coder sur Iphone

Les Applications iPhone, il en existe pour tout, Apple a basé toute sa communication sur ce point. Avec 35 000 applications disponibles sur app-store et 4 000 000 iPhone vendus dans le monde. Apple a réussi le pari de rendre populaire un smart phone et d’ouvrir de nouvelles perspectives pour le iPod (iPod touch).
xcode
Tout d’abord, parlons de la plate-forme, ces deux objets permettent différentes interactions: Le mouvement avec l’aide d’un accéléromètre, le toucher multi-touch, la connections internet et bluetooth, etc.
Ces fonctions permettent aux développeurs de découvrir de nouveaux horizons.

Le concepteur voulant développer pour I-phone doit tout d’abord télécharger le pack de développement.

Aujourd’hui, il existe 3 packs.
- Le premier est gratuit et comprend un nombre limité de bibliothèques (1), soit une action sur l’appareil lui-même (un son par exemple)).
- Les deux suivants sont payants : il comporte la totalité des bibliothèques disponibles pour le I-phone et coûte 99$ pour les particuliers et 199$ pour les entreprises.

Un kit spécifique et gratuit peut être fourni aux écoles qui ont un enseignement lié au développement d’application. Ce kit contient des tutoriaux en anglais fournis par Apple afin de faciliter l’enseignement du code.

Lors du téléchargement des différents kits, nous pouvons constater que la communauté a créé un outil très puissant. Il permet à la fois de récolter des bouts de code libre de droit afin de comprendre de fonctionnement des applications et de développer plus rapidement en réutilisant des bouts de code.

Le langage utilisé s’appelle de Cocoa Touch. Il est le petit frère du plus connu Cocoa, langage utilisé pour coder sous Mac OS.

Pour apprendre à coder du Cocoa, Prinston a mis en ligne sur Itunes U, une suite de 24 cours durant en moyenne 1h45min est accompagnée les supports de cours. (Itunes store rubrique ItunesU).

itunesU

Les applications cocoa-touch sont développées avec l’aide d’une suite fournie par Apple :.
- Xcode est le programme principal qui permet de coder les différents modules. Instruments est un outil qui permet d’optimiser les applications créées dans Xcode.
- Dashcode est un utilitaire pour créer des graphismes stéréotypés iPhone.

img

Lorsque nous avons fini de coder notre application, Apple nous propose deux choix pour les phases de test et de debug: l’application est uploadée directement sur l’I-phone, ou pour les développeurs qui n’ont pas la chance de posséder le mobile, le test est aussi possible en virtualisation avec l’aide du programme I-phone Simulator dédié à cette utilisation.

Le modèle économique pour la vente des applications iPhone/iPod est assez novateur. Les applications sont dans un premier temps toutes passées au crible par Apple. Certains sites bien renseignés disent même que certaines applications passent par le bureau de Steve Jobs.

Une fois les applications validées, le développeur choisit le prix de son application. S’il choisit de ne pas gagner d’argent, Apple la propose gratuitement sur sa plate-forme AppStore. A contrario, si son application est payante, Apple prend une part qui représente 30% du prix, le reste allant au développeur.
Ce modèle est novateur, car il permet de présenter ces applications de façon totalement gratuite avec un rayonnement mondial.

Il y a quelques jours, la mise à jour appelée OS3 est sortie, elle ajoute 200 librairies et permet d’utiliser le téléphone avec la totalité de ses fonctionnalités. Avec OS.3, Apple fait preuve d’ouverture, car elle permet l’apparition de nouvelle application se servant plus intelligemment de la totalité des fonctions du téléphone.

Mais les développeurs du monde entier attendent avec impatience la compatibilité de flash avec iPhone.
Je pense que flash ne sera jamais compatible avec les plate-forme iPhone, car Apple a montré la volonté de garder les droits sur le code de ses périphériques. De plus , Flash player a besoin de Java pour fonctionner correctement. Installer Java sur iPhone ralentira considérablement la machine.

(1) Une bibliothèque est un ensemble de fichiers qui permet de mettre en place soit des actions précises (action de calcul).

Kiéné nicolas

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4 juin 2009    3D   Technologie   console   jeux vidéo   peripherique

Publié par a.tayrac

Projet NATAL, une nouvelle ère dans le milieu du Jeu-vidéo?

Un buzz énorme vient de retentir sur la planète « JV» . Lancé lors de l’E3, le plus célèbre salon international du jeu vidéo, le Project Natal à pour ambition de supprimer totalement la manette, donc de re-visiter l’appréhension de l’interface homme/machine.
Xbox

« Peut-on aller au-delà du contrôleur ? Peut-on faire de vous le contrôleur ? » a déclaré Don Mattrick de Microsoft pour introduire « Project Natal », le clou du spectacle de la conférence Microsoft en marge de l’E3 2009. La rumeur disait vrai, le constructeur américain travaillait en sous-marin sur un périphérique censé « révolutionner le monde du loisir ». Project Natal se présente comme une petite caméra, une nouvelle façon de jouer offrant des perspectives déjà énormes. Avec Project Natal, Microsoft compte bien « casser les barrières », un discours finalement assez proche de celui de Nintendo.

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28 mai 2009    console   jeux vidéo

Publié par j.censier

Jeux-vidéos – du changement… OnDemand !

Puissant bastion ludique aux couleurs riches et profondes, aux étendards levés par des millions de joueurs, l’empire des jeux-vidéo s’érige en géant depuis de nombreuses années et brasse autant l’argent que l’intérêt de ses protagonistes. Un univers aux fondations solides s’appuyant sur un schéma si commun et accepté qu’on pourrait le dire immuable : console de salon ou ordinateur agrémentés après l’achat d’une multitude de jeux onéreusement acquis (laissons de côté les bornes d‘arcade) – un fond donc riche de contenu pour une forme figée dans le temps.
Attendriez-vous un « mais » fatidique par hasard ? Et bien le voici :

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16 avril 2008    Technologie   console

Publié par Quentin TABLEAU MARTINETTI

Mad In China

Vous n’aimez pas la Wii, vous aimerez peut être la Vii??Cette magnifique console nous rappelle notre bonne vieille Nes, mais attention, elle cache en fait une magnifique copie de la Wii!! N’hésitez pas à à vous laisser aller sur le tennis, la pêche, le baseball, le golf, et le tout avec une manette sans fil révolutionnaire.Mais non contente de nous proposer des jeux déjà existants, elle nous propose une originalité supplémentaire!! Sur Vii vous pourrez donc jouer à « loutre» , « omelette» , « bubble blaster» , ou encore le classique majong…selon certains vendeurs ebay (oui des testeurs veulent déjà s’en débarasser!) Déjà rendue à la deuxième version, elle est disponible en bleu, rose, ou éventuellement en blanc pour ne  pas trop dépareiller avec l’originale!

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