Blog de veille de L’Ecole de design de Nantes Atlantique

23 juin 2010    Technologie   Usages   console   jeux vidéo

Publié par m.tessier

Le Nintendo de 2010 (Partie 1) : Coup de génie, ou coup de bambou ? :

Logo nintendo

Depuis la sortie en 2006 de la Wii et de la Ds, Nintendo surf sur la vague qu’il a lui même créé : Le Casual game. L’avantage de ce type de jeux est qu’il est rapide et peut couteux à développer, touchant une large population, de la fillette de 7 ans à la ménagère de moins de 50 ans.  Tout cela ne serais pas envisageable si Nintendo n’avais pas pris le plus gros risque depuis sa création : Ne pas suivre ses concurrents (Sony et Microsoft) dans la course à l’armement et changer radicalement de voie en terme de recherches technologique. [Lire la suite →]

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23 juin 2010    Technologie   société

Publié par em.durand

Social Live

Le Social Live
ou comment les interactions entre utilisateurs et contenus se synchronisent en temps réel.

Vers l’instant Web
Le Web s’accélère. Les bloggeurs deviennent des instants bloggeurs grâce à Twitter ou Facebook où ils diffusent des messages très courts, notamment vers les mobiles (SMS, applications Iphone, etc…). Il n’est plus nécessaire d’attendre que sa vidéo soit déposée puis encodée par Youtube ou Vimeo : des services tels qu’Ustream ou Qik permettent de filmer depuis sa webcam ou son téléphone et d’envoyer le flux vidéo en temps réel sur une page web. Pourquoi attendre le téléchargement d’un mp3 quand le morceau démarre instantanément en un clic sur Deezer ? Pourquoi envoyer un e-mail à un ami lorsqu’il est bien plus rapide d’utiliser la messagerie instantanée qui permet des discussions en temps réel ?

USTREAMTwitterDeezer

Ces nouvelles tendances sont profondes. Elles indiquent que l’on passe de l’univers du « site web»  vers celui du « flux web» , du « web des pages»  vers le « web des messages» .

Interaction live autour de contenu
De ce Web de l’instant, de nouveaux usages et services émergent. C’est le cas de Ustream.tv qui est particulièrement intéressant dans la mesure où il propose du contenu live (vidéos streammée en direct sur le site) avec la possibilité pour les internautes connectés d’échanger leurs avis via un chat (chat, qui rassemblent chaque jour plus de 10 millions de visiteurs).

Ce concept se généralise de plus en plus comme par exemple avec la diffusion en direct sur le site de CNN Live l’investiture de Barack Obama qui a rassemblée 1,3 millions de « webspectateurs» . Ceux-ci pouvaient alors commenter en direct l’événement  avec leurs amis sur Facebook (1,5 millions de messages postés relevés).

CNN LIVE Barack Obama

Cette nouvelle tendance marque la rencontre de deux évolutions en temps réel : celle des contenus (le streaming live) et celle des interactions sociales (messageries instantanées par exemple).
Ainsi, à partir de 2007, une multitude de dispositifs similaires ont été mis en place. C’est ainsi que sont apparus les « concerts en temps réel»  : ceux-ci sont retranscrits en direct avec plusieurs angles de vues proposés sur une page web, avec un espace de chat, et une « salle de concerts virtuelle»  qui se remplie progressivement de spectateurs. Des concerts prestigieux ont ainsi pu être ainsi diffusés dans ces salles virtuelles tel que Madona (depuis New York) IAM (en direct des Pyramides d’Égypte) ou encore Ben Harper. A chaque fois, le même enthousiasme : au travers du chat, les internautes manifestent leurs émotions, échangent leurs impressions, commentent le concert…Au final les gens se retrouvent au travers du Web et deviennent amis.

Aaron Live Concert

D’autres interactions sociales peuvent être mises en place. Si aujourd’hui, avec la coupe du monde 2010, le football est à l’air du temps, il est facile d’imaginer un concept de « tribune virtuelle»  où les internautes connectés sont représentés par leur avatars qui eux-mêmes sont installés dans une tribune virtuelle.
Cette tribune peut s’animer au gré des messages postés, des changements d’avatars ou d’attitudes. Des animations peuvent même être jouées pour simuler, par exemple une « hola»  sur la tribune. Ces représentations de la foule permettent de retranscrire quelque chose d’inédit sur le web : l’ambiance !

grans_stade

Vers la télé de demain
Facilité de navigation, commentaires, messagerie instantanée, accès à son réseau, le PC est un bien meilleur outil que la télévision pour consommer de la vidéo.Cependant même si elle n’est pas encore menacée (une étude récente indique qu’aux États-Unis, l’âge moyen des téléspectateurs a dépassé 50 ans), le social live sur le Web – qui tente à redéfinir l’expérience utilisateur –  est un canal qui va prendre de plus en plus de place dans nos usages.

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23 juin 2010    société

Publié par em.durand

Web-isodes

L’époque où la diffusion de programmes était définie par des frontières géographiques, voire même linguistiques, est révolue. Les grands talents et les bonnes histoires peuvent s’exporter et être diffusés sur plusieurs supports. Les séries TV peuvent être d’excellentes histoires et générer une audience considérable. Cependant, cette audience est en train d’évoluer. En effet, aujourd’hui, combien de personnes regardent les épisodes en streaming ou en VOD sur internet ? Combien d’internautes téléchargent les épisodes de leurs séries préférées sur des sites de peer-to-peer, sur Itunes ou encore sur téléphone mobile ?

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23 juin 2010    Non classé

Publié par f.alix

Meego et les OS pour mobiles

Janvier 2008, alors que toutes les marques étaient alors en course à la performance, asus révolutionne le marché en sortant le eeepc, ordinateur ultra portable aux dimensions ultra réduites. Et surprise, la machine travaille avec un système d’exploitation adapté pour, et basé sur linux. Depuis on a vu la sortie de pléthore de netbooks ; mais pas seulement, on voit aussi la sortie de tablettes pc ou même de MID (Mobile Internet Devices).

Si les fabricants de netbooks se sont rabattus très vite sur le système Windows XP pour plus de compatibilité, le resultat n’était pas forcément au rendez-vous. En effet, windows XP n’est pas pensé pour une machine avec un écran aussi petit, et sans lecteur CD par exemple. Les fabricants ont donc du adapter cet OS à la machine sans pour autant faire de windows XP, LE système d’exploitation pour mobile.

jolicloud

Mais voilà, courant 2008, Tariq Krim, celui là même derrière la plateforme Netvibes, décide de créer un ordinateur portable « naturel»  alliant les technologies vertes et un commerce équitable. Le projet est de développer un système libre et gratuit fonctionnant simplement et avec des services uniquement gratuits et pouvant remplacer les services payants connus.
Si le système est basé sur Ubuntu, le principe réside sur la technologie cloud, qui va donc permettre à l’utilisateur de sauvegarder ses données sur internet. Le problème de l’espace de stockage réduit du netbook se voit donc plus ou moins résolu. Mais Jolicloud permet aussi l’accès à une interface très claire, avec de grosses icônes et une simplicité d’utilisation. Autre point important, à la manière du système d’exploitation Linux ubuntu, jolicloud peut être booté grâce à une simple clé usb ! chose complètement impossible avec windows xp, qui n’a pas été pensé pour.

moblin

Toujours en 2008, Intel s’associe à Linux pour développer un OS basé sur son processeur atom, et crée Moblin. Moblin se présente avec des menus simples, colorés et attractifs. L’interface est très réduite, c’est le premier OS réellement pensé pour les netbooks et les MID.

meego2-420-90Le 15 février 2010, Intel s’associe à Nokia pour créer Meego.
Meego, de la fusion de maemo (développé par nokia pour certains de ses smartphones) et de moblin, se voit non seulement être un OS adapté aux netbooks, mais aussi aux MID, aux télévisions, systèmes embarqués, téléphones…etc C’est donc un système pensé pour la mobilité, et l’hypermobilité. Mais pas seulement. En effet, ici, l’OS se retrouve être utilisé par nombre de différents terminaux, possédant chacun des tâches précises, des utilisations spécifiques, mais aussi des écrans de différentes tailles.

Si on se dirige désormais vers des plateformes pensées à des supports d’utilisation en mobilité ou en hypermobilité qui ne soient plus propriétaires comme pourraient l’être ceux pour les téléphones portables, on peut voir également une volonté de la part des utilisateurs d’avoir d’un coté un ordinateur qui va permettre des actions plus poussées ou qui vont nécessiter une grande taille d’écran ou encore de ressources systèmes, on se rend bien compte qu’il y’a une certaine redéfinition de l’appareil mobile dans son utilisation.
Désormais, mettrions-nous le système d’exploitation en avant plutôt que les caractéristiques techniques ? Si jusque là le monde de l’informatique et sa course à la technologie n’avait eu de cesse de faire jouer les capacités techniques des appareils, on s’aperçoit depuis quelques temps que la partie software des terminaux joue un rôle de plus en plus décisif quant à l’achat de celui-ci.

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23 juin 2010    Non classé

Publié par Clément MENANT

Le sans fil

Depuis une décennie nous avons la possibilité d’interagir à n’importe quel moment (téléphonie mobile), n’importe où (3G), et avec n’importe qui (Internet). Le sans fil entraîne de nouveaux phénomènes de société liés à la communication en mobilité.

La diversité de ses appareils nous permet de pouvoir disposer d’une technologie à tout moment. Il y a les ultra-portables, les Smartphones, les appareils photos, les baladeurs mp3, les consoles de jeux portables, les disques durs externes, le GPS, les clés USB et les technologies sans fil : Wifi, Bluetooth et 3G.

Dans un usage sédentaire, la technologie sans fil ne remplace pas le câble.

Elle est plus confortable à utiliser mais moins performante. Elle nécessite un câble pour être rechargée et tous les constructeurs ont leurs propres connectiques, multipliant les câbles « volants ». Cependant certains standards sont tout de même utilisés comme le port USB : avec un même câble, on peut par exemple alimenter un téléphone portable et un disque dur externe.

all in one

En revanche c’est dans un usage nomade que le sans fil prend toute sa dimension.

Les zones Wi-Fi apportent une évolution par rapport à la connexion car elle permet de se connecter à Internet dans n’importe quel endroit proposant ce service. On va de point de connexion à point de connexion. Cela permet à l’utilisateur de pouvoir profiter d’une très grande source de contenus en tout genres ainsi que des moyens gratuits de communication tels que les services de messagerie instantanée, les blogs, les forums…

Les progrès technologiques en matière de tactile permettent une simplification d’utilisation grâce à un seul outil de communication homme/machine : l’écran et une approche sensorielle par le toucher. Tous ces équipements sont conçus sous la base du WIMP (Windows Interface Manipulation), un écran avec la gestion de plusieurs fenêtres et un ou deux périphériques.

Il y a la volonté de réunir plusieurs appareils en un, ce qui permet de réduire l’encombrement en mobilité. L’exemple typique avec la téléphonie mobile.

always on

Plusieurs projets sont actuellement en développement dans la téléphonie mobile grâce à de nouvelles technologies comme le projet de Nokia « eco sensor »

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23 juin 2010    Non classé

Publié par Clément MENANT

Le langage tactile

Plus qu’une révolution technologique, le tactile modifie nos usages et notre manière d’aborder, d’appréhender et de communiquer avec la machine.

La communication entre la machine et l’homme devient « intuitive » par le biais d’un langage gestuel dont le monopole est détenu par la petite pomme et ses produits tels que l’iPhone, l’iPad et l’iPod touch.

En effet, depuis le 20 Janvier 2009, le brevet 7 479 949 portant sur le multitouch et les modalités d’interactions liées au tactile, tel que le zoom avec les deux doigts ou encore le déploiement d’un clavier tactile, est attribué à Apple :

Toute technologie intégrée dans un outil informatique doté d’un écran tactile permettant de détecter un ou plusieurs doigts en contact avec l’écran tactile et traduisant les mouvements dits heuristiques du ou des doigts par des commandes“.

iphonepatent_09012601_1

Le rêve d’un langage gestuel universel tel que le langage des signes ou encore l’Esperanto* peut-il être possible ? Conduirait-t-il à un appauvrissement en termes de communication et de créativité gestuelle ? Est-ce que l’expérience utilisateur pourrait primer sur les brevets et le monopole de certaines marques, pour faciliter l’usage d’un appareil tactile par n’importe quel individu, quelque soit sa condition sociale ou culturelle ?

Le designer d’interactivité se doit donc de trouver des alternatives, de nouveaux gestes qui permettront de pouvoir faire communiquer l’homme et la machine, sans pour autant perturber l’utilisateur, dans un alphabet gestuel qui se voudra de plus en plus complexe et élaboré au fil des ans. L’élaboration d’un langage tactile universel ne peut être possible que lorsque l’on dispose d’une assez grande diversité en termes de modalités d’interactions. Nous ne pouvons pas considérer la gestuelle d’Apple comme la seule et unique possibilité, comme LE langage parfait malgré le fait qu’il semble parfaitement adapté à cette technologie et qu’il soit facile à prendre en main, même par un enfant de 2 ans. Parce que l’usage de cette gestuelle nécessite tout de même une prise en main (relativement courte, on peut l’admettre), et parce que l’on peut observer des alternatives gestuelles développées par d’autres marques telles que Nokia ou Android.

Prenons le cas de ce fameux zoom à deux doigts breveté par Apple :

image article

Des alternatives sont donc possibles et même nécessaires si l’on envisage le cas d’un langage tactile universel. Ce n’est qu’en prenant le meilleur de chacun que l’on pourra arriver à concevoir le langage tactile indiscutable et indéniable devant lequel aucune difficulté ne se posera quant à la prise en main, quelque soit son origine culturelle. Mais le tactile sera-t-il la technologie qui pourra permettre cela ?

source : http://www.simpleweb.fr/tag/interfaces-tactiles/

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23 juin 2010    Non classé

Publié par e.simon

Interfaces de demain ?

interface_exemple

Quel est le point commun entre Ultimate Game, Wall-e, Avatar, Iron man 2 et Atomic cyborg ? La qualité des effets spéciaux ? Cela peut-être vrai pour tous mais voyons soyons sérieux Atomic cyborg n’est pas vraiment un modèle du genre…En revanche, ils ont tous essayés à leurs niveaux de proposer les nouvelles interfaces de demain. Tout le monde s’y met, ces interfaces sont presque devenues incontournables dans les films d’actions et de science -fiction. Elles se développent de plus en plus dans les séries télévisées et dans l’animation. Pourquoi sont elles devenues incontournables ? Qui se cache derrière ces interfaces ? Est-ce du design d’interactivité ? [Lire la suite →]

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23 juin 2010    Alimentation   Blogoliste   Détente

Publié par c.mace

Cuisinons l’internet !

Dans l’internet des Petits Chefs, dans le web des Grands Gourmands.

Blog de cuisine
Blog de cuisine

Au cœur de la sphère web, on ne trouve pas que des informations formatées au goût numérique et à la saveur digitale. Il y a de petites merveilles, des pépites sensitives, qui vous mettent l’œil larmoyant et l’eau à la bouche. Certes, la gourmandise se trouve être l’un des sept péchés capitaux, mais n’est elle pas l’une des plus naïves, des plus sages, et des plus délicieuses à la fois ? Alors n’y résistons pas,  cédons au plaisir de nos papilles, aux désirs de nos palais.

Internet est peuplé de milles contrées, où s’exercent avec passion bon nombres de marmitons. Ces grands diplômés ou simples cuisinières du dimanche, partagent des plus généreusement leurs trouvailles et trésors gustatifs. Ils déversent sur nos plaines recettes alléchantes, de toutes sortes, salées ou sucrées.

Les blogs se révèlent être un moyen aisé de transmettre cette passion de la cuisine et de partager ces recettes. Par date de réalisation, par type de plat (entrées, viandes, desserts..), ou par ingrédients, les visiteurs peuvent rechercher et trouver la recette de leur cœur. Parmi la fourmilière de ces blogs qui se créent à vue d’œil, certains, plus alléchants que d’autres, valent vraiment le détour, pour une petite pause gastronomie.

Ma p'tite cuisine by Audrey

On pourra citer, Torchons & Serviettes de cess33, mine d’or pour les papilles et véritable régal pour les yeux, la cuisinière étant aussi photographe. Le blog de cathy, Cook’in, est une superbe démonstration de mise en valeur, de présentation de plats à tomber par terre, notamment, pour elle aussi, grâce à de superbes photos. Ma P’tite cuisine by Audrey, blog culinaire d’une gourmande bordelaise,  est actuellement 15 ème dans le Classement Wikio des meilleurs blogs français, catégorie Gastronomie, et lu par plus plus de 5.000 visiteurs par jour.

Audrey, parlant de son blog :

« J’ai trouvé que cet outil était parfait pour partager et faire vivre mes recettes. Il me permet de partager avec tous mes lecteurs ma p’tite vie culinaire, autant mes recettes, que mes bonnes adresses, mes coups de cœur, ainsi que mes p’tites aventures dans le monde de la gourmandise.» 

Les blogueuses, car oui, ces mesdames sont largement dominantes dans la blogosphère culinaire, sont des plus solidaires entre elles. Pour preuve ce qui semble être une coutume, à l’instar des blogs artistiques, d’énumérer une liste de blogs amis, de blogs de la région, et des meilleurs blog du web.

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22 juin 2010    Ergonomie   Graphisme   Interface   Visualisation

Publié par s.mouton

Un tour d’horizon, de l’infoviz au webdocu

La déstreuse campagne de Napoléon en Russie rapportée par Charles Joseph Minard en 1861.

La désastreuse campagne de Napoléon en Russie rapportée par Charles Minard en 1861.

Le monde et sa mémoire croule sous une richesse d’information gigantesque. D’autant plus riche qu’apparaîtront de plus en plus les open data, à commencer par les gouvernements américain et anglais, ayant mis respectivement un nombre conséquent de données en ligne le 21 mai 2009 et le 21 janvier dernier. Des données libérées au nom de la transparence et d’une relation de confiance à maintenir avec la population. Cependant, toutes ces données apparaissent de façon brutes, textuelles ou emprisonnées dans des tableurs. Elles nécessitent et encouragent, par leur simple présence, à y appliquer un traitement de manière à diffuser un message intelligible.

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22 juin 2010    Usages   console   jeux vidéo   machine   numerique   société

Publié par b.leboursicaud

Le Hardcore Gamer, nouvel Homme de Néandertal ?

Le hardcore gamer, malgré ce que puisse en dire la définition de Wikipédia, rejoint les geeks et autres nerds au banc des connotations péjoratives dans l’esprit collectif. Le stéréotype du hardcore gamer peut se retrouver dans le joueur acharné de World of Warcraft ou dans le pro-gamer, clone professionnel du hardcore gamer, et hantant les serveurs de Counter-Strike. Est-il pour autant le seul type de joueur? Non, comme peuvent le montrer les recettes engrangées par les jeux Facebook ou iPod/iPhone/iPad qui visent une clientèle relativement récente : le casual gamer.

Le joueur acharné en pleine séance de production

Le joueur acharné en pleine séance de production

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